CyberCore Defense Protocol

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Description
CyberCore Defense Protocol 是一款由独立开发团队制作的塔防与资源管理混合类型游戏。游戏背景设定在一个近未来的虚拟网络空间,玩家扮演一个名为“核心”的人工智能系统,负责保护其所在的数字基础设施免受外部恶意程序的持续入侵。游戏的核心冲突围绕“节点”的争夺展开,这些节点代表不同的数据存储或处理单元。入侵者以波次形式出现,种类包括病毒、蠕虫和木马程序,每种都具有独特的攻击模式与弱点。游戏没有传统意义上的剧情模式,而是通过一系列难度递增的随机生成地图来推进。视觉风格采用冷色调的赛博朋克美学,界面以全息投影和电路板纹理为主。游戏支持单人模式与本地双人合作模式,但不包含在线多人功能。

Instructions
游戏采用鼠标与键盘操作。玩家通过点击地图上的空置节点来建造防御单元,包括防火墙、杀毒引擎和流量过滤器。每个防御单元占用一定数量的“处理资源”,该资源随时间缓慢恢复。入侵者从地图边缘的入口点出现,沿固定路径向核心节点移动。玩家可以点击已建造的防御单元进行升级或出售,升级需要消耗“数据碎片”,该资源通过击倒入侵者获得。游戏界面左上角显示核心节点的生命值,归零则游戏结束。右上角显示当前波次与剩余入侵者数量。玩家可以暂停游戏以调整防御布局,暂停期间无法进行建造或升级操作。游戏提供三种难度预设,影响入侵者的生命值、移动速度与出现频率。每张地图包含数个可被入侵者破坏的“中继节点”,失去所有中继节点将导致核心节点直接暴露。


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Action

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