Description
DTA 6是一款由独立开发团队制作的回合制战术角色扮演游戏,设定在一个后启示录风格的架空世界。游戏的核心背景围绕一种被称为“数据潮汐”的周期性灾难展开,该灾难会扭曲现实并释放出名为“畸变体”的敌对实体。玩家扮演一名“数据调谐者”,负责在废墟城市中收集失落的科技碎片,并指挥一支由幸存者组成的队伍。游戏采用等距视角,画面以冷色调为主,强调环境叙事与资源稀缺性。战斗系统基于网格地图,强调站位、掩体与行动点数管理。游戏没有传统经验值系统,角色成长完全依赖装备的“数据核心”与解锁的“协议”技能。剧情通过非线性的对话树与可收集的日志碎片呈现,结局取决于玩家在关键节点做出的道德选择。
Instructions
游戏操作通过鼠标与键盘完成。鼠标左键选择单位或目标,右键执行移动或攻击指令。键盘快捷键包括:空格键结束当前单位回合,Tab键切换队伍成员,数字键1至4激活预设技能。界面左上角显示当前回合数与行动点数,行动点数每回合固定为6点,移动、攻击与使用技能均消耗不同点数。战斗时,单位拥有“掩体值”与“护盾值”两种防御属性,掩体值由地形提供,护盾值由装备生成。攻击命中率受距离、掩体等级与单位“校准值”影响。地图上散布的“数据节点”可被占领,占领后每回合提供额外资源用于召唤支援单位或发动区域扫描。游戏没有自动保存功能,玩家需在安全区域手动存档。
Categories
Action
Comments